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            电子游戏发展的方向---虚拟现实

            2014-10-09 22:14:17 点击:
                  从《加速世界》到《刀剑神域》,2012年两部大热的动画都?#36335;?#22312;暗示着电子游戏发展的方向---虚拟现实。然而无论是体感设备还是3D电视,这个时代的科技水?#20132;?#26159;无法像科幻小?#30340;?#26679;带个头罩就进入完全的虚拟现实世界中,但这场战争已经悄然打响。在今年的美国电子消费展(CES 2013)上,索尼率先公布了自己的家?#26377;?#25311;现实设备4KTV,随后的微软发布会上,?#36335;?#24515;有灵犀一样,微软也公布了IllumiRoom,一个借助Kinect摄像?#26041;?#34394;拟和现实世界合为一体的设备。两者都处于试验阶段,并且都宣称能够让虚拟世界与你所处的家居环境融为一体,实?#20013;?#25311;现实的效果,两者可能都将用于各自公司的下一代主机设备上,而目前尚未可知。
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